铁锈战争模组和地图制作帮助文档

动画系统

在铁锈战争中,动画系统用于创建单位的动态效果,增强视觉表现。本章节将详细介绍如何配置单位动画,包括帧动画、腿部动画、炮塔动画等。

动画基本配置

动画系统通过图像属性和专门的动画部分来定义:

图像动画属性

[graphics]
image:units/tank.png
total_frames:4
frame_width:64
frame_height:64
            

图像动画属性说明

属性 说明 示例
image 图像文件 image:units/tank.png
total_frames 总帧数 total_frames:4
frame_width 帧宽度 frame_width:64
frame_height 帧高度 frame_height:64

帧动画设置

可以配置单位的帧动画:

帧动画属性

[graphics]
animation_frameOffset:0
animation_frameCount:4
animation_frameRate:0.2
animation_loop:true
            

帧动画属性说明

属性 说明 示例
animation_frameOffset 动画帧偏移 animation_frameOffset:0
animation_frameCount 动画帧数 animation_frameCount:4
animation_frameRate 动画帧率 animation_frameRate:0.2
animation_loop 动画循环 animation_loop:true

腿部动画设置

可以配置单位的腿部动画:

[leg_#] 腿部设置

[leg_1]
x:10
y:15
height:2
image:legs/leg.png
attach_x:0
attach_y:0
moveSpeed:1.5
            

腿部属性说明

属性 说明 示例
x, y 腿部位置 x:10, y:15
height 腿部高度 height:2
image 腿部图像 image:legs/leg.png
attach_x, attach_y 连接点 attach_x:0, attach_y:0
moveSpeed 移动速度 moveSpeed:1.5

腿部动画控制

可以控制腿部的动画行为:

腿部动画属性

[leg_1]
rotateSpeed:2
resetAngle:0
holdDisMin:10
holdDisMax:20
hold_moveOnlyIfFurthest:true
            

腿部动画属性说明

属性 说明 示例
rotateSpeed 旋转速度 rotateSpeed:2
resetAngle 重置角度 resetAngle:0
holdDisMin 最小保持距离 holdDisMin:10
holdDisMax 最大保持距离 holdDisMax:20
hold_moveOnlyIfFurthest 只移动最远的腿 hold_moveOnlyIfFurthest:true

腿部图像设置

可以设置腿部的图像效果:

腿部图像属性

[leg_1]
image:legs/leg.png
image_end:legs/foot.png
image_applyTeamColors:true
drawUnderAllUnits:true
            

腿部图像属性说明

属性 说明 示例
image 腿部图像 image:legs/leg.png
image_end 腿部末端图像 image_end:legs/foot.png
image_applyTeamColors 应用队伍颜色 image_applyTeamColors:true
drawUnderAllUnits 在所有单位下方绘制 drawUnderAllUnits:true

炮塔动画设置

可以配置炮塔的动画效果:

炮塔动画属性

[turret_1]
image:turrets/turret.png
image_applyTeamColors:true
chargeEffectImage:effects/charge.png
            

炮塔动画属性说明

属性 说明 示例
image 炮塔图像 image:turrets/turret.png
image_applyTeamColors 应用队伍颜色 image_applyTeamColors:true
chargeEffectImage 充能效果图像 chargeEffectImage:effects/charge.png

动画混合设置

可以设置动画的混合效果:

混合属性

[graphics]
animation_blend:true
animation_blendTime:0.3
animation_interpolate:true
            

混合属性说明

属性 说明 示例
animation_blend 动画混合 animation_blend:true
animation_blendTime 混合时间 animation_blendTime:0.3
animation_interpolate 插值动画 animation_interpolate:true

动画状态控制

可以控制动画的状态:

状态控制属性

[graphics]
animation_state:move
animation_state_idle:true
animation_state_move:true
animation_state_attack:false
            

状态控制属性说明

属性 说明 示例
animation_state 动画状态 animation_state:move
animation_state_idle 空闲状态动画 animation_state_idle:true
animation_state_move 移动状态动画 animation_state_move:true
animation_state_attack 攻击状态动画 animation_state_attack:false

完整动画示例

基础单位动画

[graphics]
image:units/walker.png
total_frames:8
frame_width:64
frame_height:64
animation_frameOffset:0
animation_frameCount:4
animation_frameRate:0.15
animation_loop:true
animation_blend:true
animation_blendTime:0.2

[leg_1]
x:-15
y:10
height:3
image:legs/walker_leg.png
image_end:legs/walker_foot.png
attach_x:0
attach_y:0
moveSpeed:1.2
rotateSpeed:3
holdDisMin:8
holdDisMax:15

[leg_2]
x:15
y:10
height:3
image:legs/walker_leg.png
image_end:legs/walker_foot.png
attach_x:0
attach_y:0
moveSpeed:1.2
rotateSpeed:3
holdDisMin:8
holdDisMax:15
            

飞行单位动画

[graphics]
image:units/flyer.png
total_frames:6
frame_width:48
frame_height:48
animation_frameOffset:0
animation_frameCount:6
animation_frameRate:0.1
animation_loop:true
animation_state_move:true

[movement]
targetHeight:40
targetHeightDrift:2
heightChangeRate:4
            

炮塔动画

[turret_1]
x:0
y:0
projectile:bullet
turnSpeed:2
size:12
barrelX:0
barrelY:15
image:turrets/heavy_turret.png
image_applyTeamColors:true
chargeEffectImage:effects/charge_blue.png

[projectile_1]
directDamage:30
life:40
speed:12
image:projectiles/laser_bullet.png
drawType:1
color:#00FFFF
            

注意事项

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