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炮塔设置

在铁锈战争中,炮塔是单位攻击系统的核心组件。本章节将详细介绍如何配置炮塔,包括位置、旋转、攻击参数等。

炮塔基本配置

炮塔通过[turret_#]部分来定义,其中#是炮塔的编号:

[turret_#] 炮塔设置

[turret_1]
x:0
y:0
projectile:main_bullet
turnSpeed:2
size:10
barrelX:0
barrelY:15
            

炮塔基本属性说明

属性 说明 示例
x, y 炮塔在单位上的位置 x:0, y:0
projectile 使用的抛射体 projectile:main_bullet
turnSpeed 炮塔旋转速度 turnSpeed:2
size 炮塔大小 size:10
barrelX, barrelY 炮管出口位置 barrelX:0, barrelY:15

炮塔位置和链接

可以设置炮塔的位置和链接关系:

位置和链接属性

[turret_1]
x:0
y:0
height:5
copyFrom:2
attachedTo:3
slave:true
            

位置和链接属性说明

属性 说明 示例
height 炮塔高度 height:5
copyFrom 复制指定炮塔的所有值 copyFrom:2
attachedTo 链接到另一个炮塔 attachedTo:3
slave 锁定此炮塔的方向 slave:true

炮塔攻击设置

可以配置炮塔的攻击参数:

攻击属性

[turret_1]
canShoot:true
canAttackFlyingUnits:true
canAttackLandUnits:true
canAttackUnderwaterUnits:false
canAttackNotTouchingWaterUnits:true
            

攻击属性说明

属性 说明 示例
canShoot 是否可以开火 canShoot:true
canAttackFlyingUnits 是否可以攻击空中单位 canAttackFlyingUnits:true
canAttackLandUnits 是否可以攻击地面单位 canAttackLandUnits:true
canAttackUnderwaterUnits 是否可以攻击水下单位 canAttackUnderwaterUnits:false
canAttackNotTouchingWaterUnits 是否可以攻击非接触水单位 canAttackNotTouchingWaterUnits:true

炮塔目标限制

可以设置炮塔只能攻击特定标签的单位:

标签限制

[turret_1]
canOnlyAttackUnitsWithTags:infantry,vehicle
canOnlyAttackUnitsWithoutTags:building,structure
            

目标限制属性说明

属性 说明 示例
canOnlyAttackUnitsWithTags 只能攻击具有指定标签的单位 canOnlyAttackUnitsWithTags:infantry,vehicle
canOnlyAttackUnitsWithoutTags 不能攻击具有指定标签的单位 canOnlyAttackUnitsWithoutTags:building,structure

炮塔旋转控制

可以控制炮塔的旋转行为:

旋转控制属性

[turret_1]
idleDir:90
idleDirReversing:180
shouldResetTurret:false
idleSweepAngle:45
idleSweepDelay:120
            

旋转控制属性说明

属性 说明 示例
idleDir 闲置时朝向角 idleDir:90
idleDirReversing 闲置时朝向角反转 idleDirReversing:180
shouldResetTurret 为空闲自动归位 shouldResetTurret:false
idleSweepAngle 为空闲扫描朝向角 idleSweepAngle:45
idleSweepDelay 为空闲扫描间隔 idleSweepDelay:120

炮塔射击控制

可以控制炮塔的射击行为:

射击控制属性

[turret_1]
delay:60
warmup:10
warmupCallDownRate:0.6
warmupNoReset:true
warmupShootDelayTransfer:17
            

射击控制属性说明

属性 说明 示例
delay 开火间隔 delay:60
warmup 预热 warmup:10
warmupCallDownRate 预热下降速度 warmupCallDownRate:0.6
warmupNoReset 预热不重置 warmupNoReset:true
warmupShootDelayTransfer 开火间隔过渡 warmupShootDelayTransfer:17

炮塔能量和资源

可以设置炮塔的能量和资源消耗:

能量和资源属性

[turret_1]
energyUsage:1
resourceUsage:credits=5,energy=1
            

能量和资源属性说明

属性 说明 示例
energyUsage 能量需求 energyUsage:1
resourceUsage 资源需求 resourceUsage:credits=5,energy=1

炮塔范围限制

可以设置炮塔的攻击范围限制:

范围限制属性

[turret_1]
limitingRange:200
limitingAngle:60
limitingMinRange:30
canAttackMaxAngle:90
            

范围限制属性说明

属性 说明 示例
limitingRange 限制范围 limitingRange:200
limitingAngle 限制朝向角 limitingAngle:60
limitingMinRange 最小距离 limitingMinRange:30
canAttackMaxAngle 可攻击最大朝向角 canAttackMaxAngle:90

炮塔拦截系统

可以设置炮塔的拦截能力:

拦截属性

[turret_1]
interceptProjectiles_withTags:nuke
interceptProjectiles_andTargetingGroundUnderDistance:500
interceptProjectiles_andUnderDistance:1600
interceptProjectiles_andOverHeight:50
laserDefenceEnergyUse:1
            

拦截属性说明

属性 说明 示例
interceptProjectiles_withTags 拦截抛射体需有标签 interceptProjectiles_withTags:nuke
interceptProjectiles_andTargetingGroundUnderDistance 拦截抛射体检索范围 interceptProjectiles_andTargetingGroundUnderDistance:500
interceptProjectiles_andUnderDistance 拦截抛射体攻击范围 interceptProjectiles_andUnderDistance:1600
interceptProjectiles_andOverHeight 拦截抛射体高度 interceptProjectiles_andOverHeight:50
laserDefenceEnergyUse 激光防御能量需求 laserDefenceEnergyUse:1

炮塔图形和效果

可以设置炮塔的图形和效果:

图形和效果属性

[turret_1]
invisible:false
image:custom_turret.png
image_applyTeamColors:true
chargeEffectImage:charge_effect.png
shoot_sound:tank_firing
shoot_flame:smoke
shoot_light:#FF0000
            

图形和效果属性说明

属性 说明 示例
invisible 隐藏炮塔图像 invisible:false
image 图像 image:custom_turret.png
image_applyTeamColors 图像应用队伍颜色 image_applyTeamColors:true
chargeEffectImage 充能效果图像 chargeEffectImage:charge_effect.png
shoot_sound 开火音效 shoot_sound:tank_firing
shoot_flame 开火动画 shoot_flame:smoke
shoot_light 开火闪光 shoot_light:#FF0000

完整炮塔示例

主炮塔

[turret_1]
x:0
y:0
projectile:main_shell
turnSpeed:1.5
size:20
barrelX:0
barrelY:25
barrelHeight:5
idleDir:0
limitingMinRange:40
delay:90
energyUsage:2
resourceUsage:credits=10,energy=2
shoot_sound:cannon_firing
shoot_flame:large
shoot_light:#FF4500

[projectile_1]
directDamage:150
life:120
speed:5
image:projectiles/large_shell.png
drawType:1
color:#FF4500
areaDamage:80
areaRadius:50
            

副炮塔

[turret_2]
x:15
y:-10
projectile:secondary_bullet
turnSpeed:3
size:10
barrelX:0
barrelY:10
attachedTo:1
slave:true
delay:30
shoot_sound:gun_fire
shoot_flame:small
shoot_light:#FFFF00

[projectile_2]
directDamage:30
life:60
speed:10
image:projectiles/bullet.png
drawType:1
color:#FFFF00
            

防空炮塔

[turret_3]
x:0
y:0
projectile:anti_air_missile
turnSpeed:5
size:10
barrelX:0
barrelY:15
canAttackFlyingUnits:true
canAttackLandUnits:false
delay:45
interceptProjectiles_withTags:nuke
interceptProjectiles_andUnderDistance:2000
laserDefenceEnergyUse:1
shoot_sound:missile_fire
shoot_flame:smoke
shoot_light:#00FF00

[projectile_3]
directDamage:50
life:120
speed:8
targetGround:false
autoTargetingOnDeadTarget:true
image:projectiles/missile.png
drawType:2
color:#00FF00
            

注意事项

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