铁锈战争模组和地图制作帮助文档

资源系统

在铁锈战争中,资源系统是游戏经济的核心。本章节将详细介绍如何创建和管理自定义资源,包括内置资源、全局资源和局部资源。

内置资源

铁锈战争提供了一些内置资源,可以直接在模组中使用:

常用内置资源

资源名称 说明 示例
credits 游戏中的主要货币,这个如果你的版本在1.14之前,建议写全 price:1000
energy 能量资源,用于特殊能力,必须要有maxenergy energy:100
hp 生命值 hp:500
shield 护盾值 shield:200
ammo 弹药 ammo:10

标志资源

标志资源用于标记单位状态:

[core]
# 设置标志0和1
addResources:setFlag=1,3

# 检查标志
autoTrigger: if self.hasFlag(id:1)

# 取消标志
addResources:unsetFlag=1
            

全局资源

全局资源在整个游戏中共享,所有玩家单位都可以访问:

[global_resource_NAME] 全局资源定义

[global_resource_Gold]
displayName:金币
displayNameShort:¥
displayColor:#FFD700
iconImage:resources/gold_icon.png
            

全局资源属性说明

属性 说明 示例
displayName 资源显示名称 displayName:金币
displayNameShort 资源短名称 displayNameShort:¥
displayColor 显示颜色 displayColor:#FFD700
iconImage 资源图标 iconImage:resources/gold_icon.png
hidden 是否隐藏 hidden:true

局部资源

局部资源仅在特定单位上存在:

[resource_NAME] 局部资源定义

[resource_MyResource]
displayName:自定义资源
displayNameShort:R
displayColor:#00FF00
            

资源生成

单位可以生成资源:

定时生成资源

[core]
generation_resources:credits:5,gold:1
generation_delay:40
generation_active:if not self.hp(lessThan=100)
            

资源生成属性说明

属性 说明 示例
generation_resources 生成的资源类型和数量 generation_resources:credits:5,gold:1
generation_delay 生成间隔(帧) generation_delay:40
generation_active 生成条件 generation_active:if not self.hp(lessThan=100)

资源使用

单位可以消耗资源来执行操作:

炮塔资源消耗

[turret_1]
resourceUsage:credits:5,energy:1
            

行为资源消耗

[action_special]
price:credits=100,gold=5
            

资源转换

可以创建资源转换系统:

资源转换行为

[action_convert]
text:转换资源
description:将金币转换为资金
price:gold=10
addResources:credits=100
buildSpeed:5s
            

资源检查

可以检查单位是否拥有足够资源:

条件检查

[hiddenAction_check]
autoTrigger:if self.hasResources(gold:5)
alsoTriggerAction:action_doSomething
            

逻辑检查

[action_special]
isVisible:if self.resource(type="gold", greaterThan=10)
            

完整资源系统示例

全局资源定义

[global_resource_Gold]
displayName:金币
displayNameShort:¥
displayColor:#FFD700
iconImage:resources/gold_icon.png
displayPos:1

[global_resource_Manpower]
displayName:人力
displayNameShort:♂
displayColor:#FF6347
iconImage:resources/manpower_icon.png
displayPos:2
            

资源生成单位

[core]
name:金矿
class:CustomUnitMetadata
price:800
maxHp:1000
mass:10000
techLevel:1
buildSpeed:0.002
radius:25
displayRadius:30
isBuilding:true
footprint:-1,-1,1,1
constructionFootprint:-2,-2,2,2
generation_resources:gold=2
generation_delay:60

[graphics]
image:buildings/gold_mine.png
image_wreak:buildings/gold_mine_wreak.png
image_shadow:AUTO
teamColorsUseHue:true
teamColoringMode:hueAdd
            

资源消耗单位

[core]
name:高级坦克
class:CustomUnitMetadata
price:credits=1500,gold=5
maxHp:2000
mass:20000
techLevel:2
buildSpeed:0.003
radius:25
displayRadius:30
fogOfWarSightRange:18

[graphics]
image:units/advanced_tank_base.png
image_wreak:units/advanced_tank_wreak.png
image_turret:units/advanced_tank_turret.png
image_shadow:AUTO
teamColorsUseHue:true
teamColoringMode:hueAdd

[movement]
movementType:LAND
moveSpeed:1.0
maxTurnSpeed:2
reverseSpeedPercentage:0.5

[attack]
canAttack:true
canAttackFlyingUnits:false
canAttackLandUnits:true
canAttackUnderwaterUnits:false

[turret_1]
x:0
y:0
projectile:advanced_bullet
turnSpeed:2
size:15
barrelX:0
barrelY:20
resourceUsage:gold=1

[projectile_1]
directDamage:100
life:60
speed:10
image:projectiles/advanced_bullet.png
drawType:1
color:#FF0000
            

资源转换建筑

[core]
name:资源交易所
class:CustomUnitMetadata
price:1200
maxHp:1200
mass:15000
techLevel:2
buildSpeed:0.004
radius:30
displayRadius:35
isBuilding:true
footprint:-1,-1,1,1
constructionFootprint:-2,-2,2,2

[graphics]
image:buildings/resource_exchange.png
image_wreak:buildings/resource_exchange_wreak.png
image_shadow:AUTO
teamColorsUseHue:true
teamColoringMode:hueAdd

[action_convert_gold_to_credits]
text:转换金币为资金
description:将10金币转换为1000资金
price:gold=10
addResources:credits=1000
buildSpeed:10s
displayType:action

[action_convert_credits_to_gold]
text:转换资金为金币
description:将1000资金转换为10金币
price:credits=1000
addResources:gold=10
buildSpeed:10s
displayType:action
            

注意事项

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